• DI GARUDA WISNU KENCANA BERSAMA MELANI
  • DI PATUNG DEWA WISNU
  • MERASAKAN SUNSET YANG INDAH DI TANAH LOT
  • MEMANDANGI INDAHNYA PANTAI PECATU

Jumat, 30 September 2011

Multiply Xcore Dalam 1 Komputer

Persiapan

1. Downloadlah program SandBoxie, program ini yang berfungsi untuk melakukan dual client.
2. Lakukanlah penginstalan SandBoxie tsb.

Setting Ragnarok Client

1. Setelah itu buatlah 2 buah Ragexe.exe yang ada pada folder client Ragnarok anda dengan cadi copy.
2. Jika sudah terdapat 2 buah Ragexe.exe, maka rubah salah satunya menjadi Ragexedualz.exe, sehingga terdapat 2 file yang bernama Ragexe.exe dan Ragexedual.exe

NB : Pemberian nama bebas terserah pada anda untuk file hasi copian, namun untuk yang Ragexe.exe (file aslinya) jangan dirubah namanya.

3. Lalu buatlah file *.bat yang berfungsi sebagai launcher Ragexedualz.exe dengan cara :
- Bukalah notepad
- Pada notepad ketikan : Ragexedualz.exe 1rag1
- Save As sebagai *.bat


NB : File *.bat yang baru saja di buat simpanlah pada 1 Folder Client Ragnarok anda.

idRODualz

Setting OpenKore
1. Pertama pada config.txt ubahlah line seperti berikut :

XKore 1
XKore_silent 1
XKore_bypassBotDetection 1
XKore_exeName Ragexedualz.exe
NB : Pada bagian yang saya bold silahkan anda sesuaikan dengan nama copian Ragexe.exe pemberian anda masing-masing.

2. Lalu pada direktori OpenKore\src\auto\XSTools\ terdapat file yang bernama NetRedirect.dll, replace lah dengan NetRedirect.dll yang telah saya hexed.


NB : Value yang saya HEX dari 2E 09 ( Port 2350 ) menjadi 2F 09 ( Port 2351 )

3. Setelah itu pada direktori OpenKore\src\Network\ terdapat file yang bernama XKore.pm, replace lah dengan XKore.pm yang telah saya konfigurasi ulang.


NB : Port yang saya gunakan adalah 2351

Pengeksekusian

1. Eksekusi sepertia biasa ID 1 yang ingin anda bot dengan XKore yang masih menggunakan setting original.
2. Untuk ID 2 yang ingin anda bot dengan XKore juga, gunakanlah bot yang telah anda setting seperti di atas dengan cara berikut ini :

- Klik start.exe pada openkore yang telah anda setting
- Jalankan idRO Client dengan cara klik kanan *.bat yang sebelumnya anda buat untuk mengkesekusi file Ragexedualz.exe dan pilih Run Sandboxed.
- Login seperti biasa.
- Selamat anda telah berhasil melakukan Multiply XKore dalam 1 Komputer.


Khusus ZeusRO

Untuk yang ingin melakukan Multiply Bot XKore di ZeusRO ada konfigurasi tersendiri, namun kalian tinggal mereplace folder src yang sudah saya modifikasi.

Download : src ZeusRO by NoLimitz [ 1.02 MB ]

Password : http://nolimitz.web.id/

NB : XKore.pm dan NetRedirect.dll yang saya pakai untuk ZeusRO juga menggunakan Port 2351

Tutorial ini merupakan lanjutan dari Multiply XKore Dalam 1 Komputer Part I yang bertujuan untuk memberi perincian bagaimana caranya membuat XKore.pm dan NetRedirect.dll agar XKore dapat di jalankan secara multiply dalam 1 komputer.

How Does It Works ?

OpenKore menjalankan XKore perlu menggunakan Port yang defaultnya adalah Port 2350 dan sebuah port hanya dapat digunakan untuk satu buah koneki saja. Dengan demikian untuk menjalankan XKore lebih dari 1 buah, otomatis OpenKore akan membutuhkan Port lain untuk koneksi tersebut, karena port default yang digunakan oleh OpenKore ( Port 2350 ) sudah terpakai oleh koneksi yang pertama. Sebagai solusinya adalah kita harus mengganti port default yang dipakai oleh OpenKore dengan cara melakukan Hexing pada NetRedirect.dll dan melakukan sedikit rekonfigurasi pada XKore.pm

Persiapan
  • XKore.pm yang ingin diubah portnya
  • NetRedirect.dll yang ingin diubah portnya
  • Hex Editor XVI32 ( Digunakan untuk melakukan Hexing NetDirect.dll )
Konfigurasi Pada XKore.pm

1. Pertama kita akan melakukan sedikit konfigurasi pada XKore.pm, file ini dapat kalian cari pada direktori /openkore/src/Network/XKore.pm
2. Setelah itu bukalah file tersebut menggunakan Text Editor
3. Jika sudah terbuka carilah baris : my $port = 2350; ( Dalam Hexa angka 2350 adalah 2E 09 )



4. Ubahlah bagian yang saya bold dengan nomor Port yang lain, misalkan menjadi 2351 ( Dalam Hexa angka 2350 adalah 2F 09 ) atau 2356 ( Dalam Hexa angka 2350 adalah 38 09 ).


NB : Nantinya angka Hexa ini akan dipakai untuk melakukan Hexing pada NetRedirect.dll yang dicocokan sesuai dengan konfigurasi port yang anda lakukan pada XKore.pm. Dalam kasus ini saya akan mencontohkan menggunakan Port 2351 = 2F 09.

4. Save file tersebut.

Hexing Pada NetRedirect.dll

1. Jalankan Hex Editor XVI32
2. Setelah itu bukalah NetRedirect.dll menggunakan XVI32 ( File –> Open –> NetRedirect.dll )
NB : NetRedirect.dll dapat kalian cari pada direktori /openkore/src/auto/XSTools/NetRedirect.dll
3. Langkah selanjutnya adalah mencari angka Hexa Port 2350 yaitu 2E 09. Untuk melakukan Searching pada XVI32 anda tinggal menekan Shortcut CTRL + F dan pada bagian Hex String masukan 2E 09




4. Jika anda sudah menemukannya kita akan mengganti/overwrite angka Hexa Port 2350 yaitu 2E 09 dengan angka Hexa Port 2351 yaitu 2F 09 dengan cara  klik kotak bagian 2E lalutekan 2F dengan menggunakan Keyboard, maka dengan otomatis kotak 2E akan terisi/teroverwrite dengan 2F.



5. Save
6. XKore.pm dan NetRredirect.dll siap digunakan untuk Multiply XKore

Khusus ZeusRO

Untuk yang ingin melakukan Multiply Bot XKore di ZeusRO ada konfigurasi tersendiri, namun kalian tinggal mereplace folder src yang sudah saya modifikasi.

Download : src ZeusRO by NoLimitz [ 1.02 MB ]

Password : http://nolimitz.web.id/


NB : XKore.pm dan NetRedirect.dll yang saya pakai untuk ZeusRO juga menggunakan Port 2351


Sumber
http://forums.openkore.com/viewtopic.php?f=28&t=7555
Selamat Mencoba ^_^ ~ !!
Sumber :http://nolimitz.web.id/2010/01/multiply-xkore-dalam-1-komputer-part-1/
Sumber:http://nolimitz.web.id/2010/03/multiply-xkore-dalam-1-komputer-part-2/

Senin, 26 September 2011

Lebih Bangga Berbahasa Asing

 Cianjur, Kompas - Kecenderungan media masa lebih bangga menggunakan 
  kata dalam bahasa asing dibanding memakai kata dalam bahasa Indonesia 
  menimbulkan keprihatinan. Padahal, jika bahasa Indonesia kian 
  tergerus, tak ada lagi kebanggaan pada bangsa ini. 

  Persoalan itu mengemuka pada pembukaan Konvensi II Forum Bahasa Media 
  Massa (FBMM) di Wisma Kompas-Gramedia, Pacet, Kabupaten Cianjur, Jawa 
  Barat, Selasa (3/4). Konvensi selama dua hari itu diikuti pengurus 
  FBMM dari seluruh Indonesia, Pusat Bahasa dan Balai Bahasa, wakil 
  media massa, serta akademisi. 

Minggu, 25 September 2011

Kesetiaan Terhadap Bahasa Indonesia

Dalam sejarah perjuangan bangsa Indonesia, bahasa Indonesia telah terbukti menyatukan berbagai golongan dan etnis ke dalam satu kesatuan bangsa Indonesia. Kata “Indonesia” menjadi identitas suatu wilayah, bangsa dan bahasa, yaitu (1) tanah Indonesia, (2) bangsa Indonesia, dan (3) bahasa Indonesia. Identitas itu merupakan sebuah simbol dan cerminan jati diri masyarakatnya. Identitas keindonesiaan melalui sebuah bahasa tercermin dari “keindonesiaan” bahasa yang dipakai penuturnya. Indonesia, bila dilihat dari komposisi bahasanya masih memiliki ratusan kata serapan yang diambil dari bahasa asing (terutama Inggris dan Belanda) yang sejatinya tidak perlu diserap karena sudah memiliki padanan. Pemadanan kosa kata dan istilah asing memang dilakukan lewat penerjemahan, penyerapan, atau gabungan penerjemahan dan penyerapan. Akan tetapi kalau mau jujur, istilah asing yang sudah ada padanannya dalam bahasa Indonesia seharusnya tidak perlu lagi dilakukan penyerapan, terutama dengan penyesuaian ejaan karena hal ini jelas-jelas “menzalimi” bahasa Indonesia itu sendiri. Kata-kata yang bercita rasa Indonesia terus terang kurang disukai daripada produk kosa kata asing, karena orang Indonesia lebih suka membuat analogi penyerapan sendiri tanpa mengetahui kalau istilah yang “diserap sendiri” itu sudah ada padanannya, selain dengan penyerapan yang “coba-coba” namun laris di pasaran. Kezaliman inilah yang terus terang menghambat Pusat Bahasa melakukan percepatan dalam memartabatkan bahasa Indonesia sebagai bahasa nasional bahkan sebagai bahasa kawasan.

Jumat, 12 Agustus 2011

7 Film Anak Sepanjang Masa


Anak anak memang suka sekali nonton film terutama film kartun atau film animasi. Karena dianggap lebih lucu dan menarik. tapi apa kira kira film yang paling di sukai anak anak sepanjang masa? berikut ini lah daftarnya.

Kita mulai dari peringkat 1 sampai peringkat ke 7:

1.Doraemon
 
Doraemon (ドラえもん) adalah judul sebuah manga populer yang dikarang Fujiko F. Fujio (藤子・F・不二雄) sejak tahun 1969 dan berkisah tentang kehidupan seorang anak pemalas kelas 5 SD yang bernama Nobi Nobita (野比のび太) yang didatangi oleh sebuah robot kucing bernama Doraemon yang datang dari abad ke-22. Dia dikirim untuk menolong Nobita agar keturunan Nobita dapat menikmati kesuksesannya daripada harus menderita dari utang finansial — yang akan terjadi di masa depan — yang disebabkan karena kebodohan Nobita.

Nobita, setelah gagal dalam ulangan sekolahnya atau setelah diganggu oleh Giant dan Suneo, akan selalu mendatangi Doraemon untuk meminta bantuannya. Doraemon kemudian biasanya akan membantu Nobita dengan menggunakan peralatan-peralatan canggih dari kantong ajaibnya; peralatan yang sering digunakan misalnya "baling-baling bambu" dan "Pintu ke Mana Saja". Sering kali, Nobita berbuat terlalu jauh dalam menggunakan peralatannya dan malah terjerumus ke dalam masalah yang lebih besar.

2.Dragon Ball

 Dragon Ball bercerita tentang seorang bocah bernama Goku yang hidup di tengah gunung sendirian. Dia lalu bertemu dengan Bulma, seorang gadis muda jenius, yang berusaha mengumpulkan 7 bola ajaib yang katanya bisa mengabulkan semua keinginan. Bola-bola tersebut dinamakan Dragon Ball.

Keterangan: Dragon Ball adalah 7 buah bola kristal yang tersebar di seluruh dunia, bola tersebut berwarna ojingga yang terdapat pola bintang di dalamnya, apabila seseorang berhasil mengumpulkan 7 buah Dragon Ball maka akan muncul sebuah dewa naga yang mampu mengabulkan sebuah permintaan apa saja, bahkan termasuk menghidupkan orang mati.

Dalam perjalanannya bersama Bulma mencari Dragon Ball, Goku harus berhadapan dengan banyak rintangan, salah satunya adalah dari Tentara Pita Merah. Kelompok ini mempunyai keinginan yang sama dengan Goku dan Bulma.

3.Power Ranger
 
Power Rangers merupakan sebuah serial televisi yang ditayangkan oleh American Broadcasting Company. Tayangan ini pertama kali ditayangkan pada 28 Agustus 1993 hingga sekarang. Film ini terdiri dari 16 musim dengan 680 episiode. Haim Saban adalah sang kreator serialTV ini. Produser eksekutifnya ialah The Walt Disney Company. Di Indonesia serial TV ini masih ditayangkan di Indosiar dan TVRI Jawa Timur.

4.Kamen Rider
 
Kamen Rider (仮面ライダー, Kamen Raidā?), bahasa Indonesia: "Pengendara Bertopeng", atau populer di Indonesia sebagai Ksatria Baja, adalah program acara serial televisi karangan Shotaro Ishinomori yang pertama kali ditayangkan mulai tanggal 3 April 1971 sampai dengan tanggal 10 Februari 1973 dan berjumlah 98 episode. Kamen Rider adalah serial Kamen Rider yang pertama dari serangkaian serial Kamen Rider. Serial ini merupakan hasil produksi bersama Mainichi Broadcasting System / NET dan dibuat oleh Toei.

Hiroshi Fujioka, yang diperankan karakter utama di Kamen Rider, Hongo Takeshi, juga dinyanyikan lagu pembuka yang judul Let's Go!! Rider Kick (レッツゴー!!ライダーキック, Rettsu Gō!! Raidā Kikku?).

5.Popeye
 
Popeye Sailor adalah pahlawan fiksi terkenal muncul dalam komik dan film animasi serta berbagai acara televisi. Dia diciptakan oleh Elzie Crisler Segar, dan pertama kali muncul di harian Raja Fitur komik Trumble Teater pada tanggal 17 Januari 1929. Popeye sekarang telah menjadi judul strip juga.

Meskipun Segar Trumble Teater strip, pertama kali diterbitkan pada tanggal 19 Desember 1919, di tahun kesepuluh ketika Popeye melakukan debut, para pelaut dengan cepat menjadi fokus utama dari strip dan Trumble Teater menjadi salah satu properti Raja Fitur 'paling populer selama tahun 1930-an . Bidal Teater dilanjutkan setelah kematian Segar pada tahun 1938 oleh beberapa penulis dan seniman, terutama Segar asisten Sagendorf Bud. Strip, sekarang berjudul Popeye, terus muncul dalam jangka angsuran pertama dalam edisi Minggu, yang ditulis dan digambar oleh Hy Eisman. Strip harian cetak ulang cerita-cerita Sagendorf tua.

Pada tahun 1933, Max dan Dave Fleischer Studios Fleischer yang mengadaptasi karakter Teater Trumble menjadi serangkaian Popeye Sailor kartun celana pendek teater untuk Paramount Pictures. Kartun ini terbukti menjadi yang paling populer tahun 1930-an, dan Fleischers-dan kemudian sendiri Paramount Studios Terkenal-terus produksi melalui 1957. Kartun-kartun yang sekarang dimiliki oleh Turner Entertainment, anak perusahaan dari Time Warner, dan didistribusikan oleh perusahaan adik Warner Bros Entertainment.

Selama bertahun-tahun, Popeye juga telah muncul di buku komik, kartun televisi, game arcade dan video, ratusan iklan dan produk perifer, dan 1980 film live-action diarahkan oleh Robert Altman dibintangi komedian Robin Williams sebagai Popeye.

6.Tom And Jerry
 
Tom and Jerry adalah sebuah serial animasi Amerika Serikat hasil produksi MGM yang bercerita tentang sepasang kucing (Tom) dan tikus (Jerry) yang selalu bertengkar. Seri animasi ini adalah pemenang Academy Award (Piala Oscar) dan membentuk dasar dari seri sukses studio Metro-Goldwyn-Mayer (MGM). Cerita pendek mereka ini diciptakan, ditulis dan disutradarai oleh dua orang animator bernama William Hanna dan Joseph Barbera (mereka kemudian terkenal sebagai Hanna-Barbera).

Seri animasi ini diproduksi oleh MGM Cartoon Studio di Hollywood pada tahun 1940 hingga 1957 saat unit animasi studio tersebut ditutup. Pada tahun 1960, MGM mempekerjakan Rembrandt Films (pimpinan Gene Deitch) di Eropa Timur untuk memproduksi seri Tom and Jerry ini.

Produksi Tom and Jerry kembali ke Hollywood pada tahun 1963, dikerjakan oleh Sib-Tower 12 Productions pimpinan Chuck Jones. Seri produksi ini berlangsung hingga tahun 1967.

Tom and Jerry muncul kembali di acara kartun televisi hasil produksi Hanna-Barbera (1975-1977; 1990-1993) dan Filmation Studios (1980-1982). Film animasi pendek produksi MGM karya Hanna dan Barbera dikenal karena telah memenangkan tujuh Academy Award, sama dengan prestasi Silly Symphonies karya Walt Disney. Dua karya ini adalah karya animasi seri yang paling banyak menerima penghargaan.

7.Naruto 

Naruto (ナルト) adalah manga dan anime karya Masashi Kishimoto. Manga Naruto bercerita seputar kehidupan tokoh utamanya, Naruto Uzumaki, seorang ninja remaja yang berisik, hiperaktif, dan ambisius; dan petualangannya dalam mewujudkan keinginan untuk mendapatkan gelar Hokage, ninja terkuat di desanya.

Manga Naruto pertama kali diterbitkan di Jepang oleh Shueisha pada tahun 1999 dalam edisi ke 43 majalah Shonen Jump). Di Indonesia, manga ini diterbitkan oleh Elex Media Komputindo. Popularitas dan panjang seri Naruto sendiri (terutama di Jepang) menyaingi Dragon Ball karya Akira Toriyama, sedangkan serial anime Naruto, diproduksi oleh Studio Pierrot dan Aniplex, disiarkan secara perdana di Jepang oleh jaringan TV Tokyo dan juga oleh jaringan televisi satelit khusus anime, Animax, pada 3 Oktober 2002 sampai sekarang. Seri pertama terdiri atas 9 musim. Musim pertama dari seri kedua mulai ditayangkan pada tanggal 15 Februari 2007. Di Indonesia, anime Naruto saat ini ditayangkan oleh Global TV yang akan pindah ke RCTI mulai 1 Februari 2011.

Jumat, 04 Maret 2011

SOAL PENDAPATAN NASIONAL

1. Diketahui:

- Dalam satuan juta

a. Investasi Domestik Bruto Rp. 302,4
b. Pajak Pribadi Rp. 124,2
c. Ekspor Rp. 108,0
d. Pendapatan Nasional Rp. 1.501,2
e. Bunga Yang Dibayar Konsumen Rp. 27,0
f. Pajak Tidak Langsung Rp. 172,8
g. Laba Tidak Dibagi Rp. 81,0
h. Pendapatan Pribadi Rp. 1.312,2
I. Impor Rp. 75,6
j. Investasi Domestik Bruto Rp. 178,2
k. Tabungan Pribadi Rp. 54,0

Ditanya:

1. Produk Nasional Bruto (GNP)
2. Konsumsi Pribadi (C)
3. Pengeluaran Pemerintah Untuk Membeli Barang dan Jasa (G)

Jawab:

1. GDP/PDB= C + G + I + (X – M )
= 1.258,2 + 75,6 + 302,4 + ( 108,0 – 75,6)
= 1.258,2 + 75,6 + 302,4 + 32,4
= 1668,6

GNP= GDP + Pendapatan Faktor Produksi Netto

= GDP + ( IDB – IDN )
= 1668,6 + ( 302,4 – 178,2 )
= 1668,6 + 124,2
= 1792,8

2. Y = C + S

C = Y – S

= 1.312,2 – 54,0
= 1.258,2

3. Pengeluaran Pemerintah Untuk Membeli Barang dan Jasa (G) = 75,6
2. Diketahui:

a. Nilai Tambah Semua Sektor = 900 satuan
b. Penyusutan Barang Modal = 90 satuan
c. Upah dan Gaji = 600 satuan
d. Ekspor = 360 satuan
e. Pengeluaran Pemerintah Untuk Pembelian Barang dan Jasa = 200 satuan
f. Laba Perusahaan = 300 satuan
g. Pajak Tidak Langsung = 150 satuan
h. Investasi Domestik Bruto = 250 satuan
I. Pendapatan Netto Terhadap Luar Negeri dan Faktor Produksi = -40 satuan
j. Pengeluaran Konsumsi Sektor Rumah Tangga = 500 satuan
k. Impor = 170 satuan
l. Pengeluaran Subsidi Pemerintah = 75 satuan

Ditanya:

1. Hitung PDB atas dasar harga produksi
2. Hitung PNB atas dasar harga pasar
3. Hitung besarnya Pendapatan Nasional

Jawab:

1. PDB/PDP = C + G + I + ( X – M )

= 500 + 200 + 160 + (360 – 170)
= 9 25

2. PNB = PDP + Pendapatan Netto Terhadap Luar Negeri dan Faktor Produksi

= 925 + (-40)
= 885

3. PNN = PNB – Penyusutan/Depresiasi

= 885 – 90
= 795

PN = PNN – PTL + S

= 795 – 150 + 75
= 645 + 75
= 720

3. Diketahui:

- Dalam satuan juta

a. Pendapatan Nasional Rp. 1.000,8
b. Pajak – pajak Pribadi Rp. 082,8
c. Tabungan Pribadi Rp. 036,0
d. Investasi Bruto Rp. 201,6
e. Disposable Income Rp. 792,0
f. Pajak – pajak Tidak Langsung Rp. 115,2
g. Ekspor Netto Rp. 021,6
h. Investasi Netto Rp. 118,8
I. Bunga Yang Dibayar Konsumen Rp. 018,0

Ditanya:

1. Pendapatan Personal (Personal Income)
2. Besarnya Pengeluaran Konsumsi
3. Besarnya Pengeluaran Pemerintah

Jawab:

1. Pendapatan Personal – Pajak Pendapatan Personal = Pendapatan Personal Disposabel

( PP – PPP = PPD )

PP = PPD + PPP

= 792,0 + 082,8
= 874,8

2. Besarnya Pengeluaran Konsumsi:

= Pajak – pajak Tidak Langsung + Bunga Yang Dibayar Konsumen
= 115,2 + 018,0
= 133,2

3. Besarnya Pengeluaran Pemerintah: 792,0


Sumber: http://syafaahrestuninghayati.blogspot.com/2009/03/soal-pendapatan-nasional-1.html
Referensi: TEORI MAKRO EKONOMI (Dr.WONNY AHMAD RIDWAN,SE.MM.) 
STIE BINA MARGA

METODE PENGHITUNGAN PENDAPATAN NASIONAL

Metode Pendapatan (Income Approach)

Q = f (L, K, U, E)  


di mana
Q = output, L = tenaga kerja, K = barang modal
U = uang/financial, E = kemampuan entrepreneur atau kewirausahaan
PN = w + i + r + π


di mana
w = upah/gaji, i = pendapatan bunga, r = pendapatan sewa, π = keuntungan

Contoh Soal:

Indonesia merupakan salah satu negara di dunia yang membuka perekonomiannya untuk melakukan perdagangannya dengan pihak luar negeri. Sebagai konsekuensinya pada tahun 2008, perekonomian Indonesia terpengaruh akibat melonjaknya harga komoditas internasional dan krisis ekonomi global. Hal ini akan memperlambat pertumbuhan ekonomi nasional. Berikut ini adalah beberapa variable ekonomi:
Konsumsi rumah tangga (C) = Rp. 895,5 triliun + 0,5 (Yd)
Investasi bruto (I) = Rp. 1372 triliun
Pengeluaran pemerintah (G) = Rp. 416 triliun
Ekspor (X) = Rp. 1476 triliun
Impor (M) = Rp. 426 triliun + 0,2(Y)
Bantuan Langsung Tunai/ Public Transfer Payment (Tr) = 14 triliun
Pajak (Tx) = 50 triliun + 0,1(Y)
a. Hitung Perasamaan AE, pendapatan nasional, konsumsi Indonesia pada tahun 2008.
b. Jika pemerintah melakukan punurunan tingkat pajak menjadi Tx = 40 triliun + 0,1(Y), hitung kembali berapa pendapatan nasional Indonesia.
c. Buatlah grafiknya yang memperlihatkan perubahannya.
JAWABAN
a. Persamaan AE
AE = Y
AE = C + I + G + X – M
AE = 895,5 + 0,5(Yd) + 1372 + 416 + 1476 – (426 + 0,2Y)
AE = 895,5 + 0,5 [Y + 14 – (50 + 0,1Y)] + 1372 + 416 + 1476 – 426 – 0,2Y
AE = 895,5 + 0,5 (Y + 14 – 50 – 0,1Y) + 1372 + 416 + 1476 – 426 – 0,2Y
AE = 895,5 + 0,5 (0,9Y– 36) + 1372 + 416 + 1476 – 426 – 0,2Y
AE = 895,5 + 0,45Y – 18 + 1372 + 416 + 1476 – 426 – 0,2Y
AE = 3715,5 + 0,25Y → persamaan AE
Pendapatan Nasional
Y = AE
Y = 3715,5 + 0,25Y
(1-0,25)Y = 3715,5
Y = 3715,5/0,75
Y = Rp. 4954 triliun
Konsumsi
C = 895,5 + 0,5(Yd)
C = 895,5 + 0,5 [Y + 14 – (50 + 0,1Y)]
C = 895,5 + 0,5 (0,9Y– 36)
C = 895,5 + 0,45Y – 18
C = 877,5 + 0,45Y
C = 877,5 + 0,45(4954)
C = 3106,8 triliun
b. Persamaan AE’
AE’ = Y’
AE’ = C’ + I + G + X – M
AE’ = 895,5 + 0,5(Yd) + 1372 + 416 + 1476 – (426 + 0,2Y)
AE’ = 895,5 + 0,5 [Y + 14 – (40 + 0,1Y)] + 1372 + 416 + 1476 – 426 – 0,2Y
AE’ = 895,5 + 0,5 (Y + 14 – 40 – 0,1Y) + 1372 + 416 + 1476 – 426 – 0,2Y
AE’ = 895,5 + 0,5 (0,9Y– 26) + 1372 + 416 + 1476 – 426 – 0,2Y
AE’ = 895,5 + 0,45Y – 13 + 1372 + 416 + 1476 – 426 – 0,2Y
AE’ = 3720,5 + 0,25Y’ → persamaan AE’
Pendapatan Nasional
Y’ = AE
Y’ = 3720,5 + 0,45Y
(1-0,25)Y’ = 3720,5
Y’ = 3720,5/0,75
Y’ = Rp. 4960,6667 triliun
Konsumsi
C’ = 895,5 + 0,5(Yd)
C’ = 895,5 + 0,5 [Y + 14 – (50 + 0,1Y)]
C’ = 895,5 + 0,5 (0,9Y– 36)
C’ = 895,5 + 0,45Y – 13
C’ = 882,5 + 0,45Y
C’ = 882,5 + 0,45(4960,6667)
C’ = 3114,8 triliun
c. Grafik




Sumber:http://ieusakti.wordpress.com/2010/04/23/contoh-soal-pendapatan-nasional/
Refferensi Buku: TEORI MAKRO EKONOMI (Dr.WONNY AHMAD RIDWAN,SE.MM.) 
STIE BINA MARGA